Gaming the future
Donner du sens. S'interroger. Se préparer.
JEU DE LA GRANDE TRANSITION / Jeu de la Polycrise
L'origine des jeux
L'idée du jeu de la Grande Transition a pris naissance lors du Printemps de la Prospective 2018 consacré à l'éducation, organisé par la Société Française de Prospective. Il est alors apparu que plusieurs participants s'accordaient sur les vertus pédagogiques du jeu et qu'une gamification de la sensibilisation à la pensée prospective serait particulièrement utile.
A la demande de Fabienne GOUX-BAUDIMENT, Philippe LEPINARD a accepté de proposer à ses étudiants le projet de ce jeu, et Kathryn McGLONE d'assurer l'interface et de travailler avec les étudiants. Après un an de tâtonnement, l'arrivée dans le projet de Matthieu DENOUAL, alors étudiant au Gamixlab, a été décisive : à l'issue de son stage de l'été 2020, les fondamentaux du jeu étaient posés. Celui-ci se compose d'une "mécanique" réplicable et d'une "skin" (une contextualisation) spécifique. Ainsi de multiples skins thématiques peuvent-elles être réalisées selon les besoins des utilisateurs (entreprises, collectivités, institution, etc.). Il faudra ensuite 10 mois aux trois auteurs (Fabienne, Kathryn et Matthieu) pour réaliser la version définitive du jeu dont la licence a été cédée à la SFDP (skin "Grande Transition", version The Original) pour 5 ans.
A la demande de Fabienne GOUX-BAUDIMENT, Philippe LEPINARD a accepté de proposer à ses étudiants le projet de ce jeu, et Kathryn McGLONE d'assurer l'interface et de travailler avec les étudiants. Après un an de tâtonnement, l'arrivée dans le projet de Matthieu DENOUAL, alors étudiant au Gamixlab, a été décisive : à l'issue de son stage de l'été 2020, les fondamentaux du jeu étaient posés. Celui-ci se compose d'une "mécanique" réplicable et d'une "skin" (une contextualisation) spécifique. Ainsi de multiples skins thématiques peuvent-elles être réalisées selon les besoins des utilisateurs (entreprises, collectivités, institution, etc.). Il faudra ensuite 10 mois aux trois auteurs (Fabienne, Kathryn et Matthieu) pour réaliser la version définitive du jeu dont la licence a été cédée à la SFDP (skin "Grande Transition", version The Original) pour 5 ans.
Depuis 2021, le jeu continue d'être amendé et développé par chacun des auteurs, au fur et à mesure de son utilisation (une utilisation plutôt universitaire par K. McGLONE et plutôt corporate (entreprises) par F. GOUX-BAUDIMENT).
Le jeu de la Grande Transition a été créé par HELKaMaFa. L'association de ces trois concepteurs pour réaliser le Jeu de la Grande Transition est représentée par une hélice, symbole de la force motrice et de la coordination. Les concepteurs détiennent la propriété intellectuelle du jeu de manière indivise.
Le jeu de la Grande Transition a été créé par HELKaMaFa. L'association de ces trois concepteurs pour réaliser le Jeu de la Grande Transition est représentée par une hélice, symbole de la force motrice et de la coordination. Les concepteurs détiennent la propriété intellectuelle du jeu de manière indivise.
A partir du jeu de la Grande Transition, Christopher H. CORDEY a proposé de développer une extension dédiée à la notion de Polycrise.
Fabienne et Christopher ont travaillé 6 mois sur le sujet et ont testé 3 fois le jeu en situation réelle avant de parvenir, fin 2024, à la version définitive, déclinée en trois éditions distinctes et en deux versions (FR et EN).
La mécanique du jeu a été designée d'emblée pour un public professionnel en mode serious game. Elle emprunte la mécanique de base au Jeu de la Grande Transition, ce qui permet de passer aisément de l'un à l'autre. Mais elle y ajoute une couche analytique supplémentaire qui n'existait pas précédemment, ainsi qu'un round de plus qui contribue singulièrement à la valeur ajoutée de cette extension.
Tous droits réservés

Et maintenant ?
Demandez une démo - Réservez votre événement - Prenez contact !